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2017年媒体娱乐视频平台买家指南

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In 2016, 媒体和娱乐视频平台的现状可以用四个字来概括:要么上电视,要么回家.

这一理念为今天的产品添加了许多选项和功能, 本买家指南将涵盖几个最具创新性的产品.

在我们进入最受欢迎的功能之前, though, 让我们来谈谈房间里的大象:Facebook Live.

早在2007年,当我准备 “流媒体的十年” article, 问题是内容发布商是否应该放弃除YouTube以外的所有点播平台. 从那以后的9年里, though, YouTube的主导地位并不意味着创新或其他选择的消亡.

今天看来也是如此. 而直播制作往往流向最吸引眼球的平台, 有一种感觉是,Facebook Live并不适合所有内容所有者. 具有讽刺意味的是, YouTube现在不得不争夺直播的眼球, 不仅是Facebook,还有Twitch(亚马逊的电子竞技和表演艺术家平台)。, Twitter, 以及一系列来自Adobe的白色标签解决方案, Brightcove, Kaltura, IBM (Ustream), 诸如此类.

我应该使用媒体和娱乐视频平台吗?

这个问题被广泛提出, 尤其是基于云的内容存储和基于HTTP的传输——从苹果的HTTP 在线直播 (HLS)到通过HTTP的MPEG动态自适应流媒体(DASH)——使得在不需要专门的服务器环境的情况下,可以很容易地向少量受众提供内容.

但这并不是这些平台提供的全部. 最好的往往包括安全, 交付, 内容创作, 并针对每个月投放市场的新款智能手机和平板设备优化了转码功能.

Aframe, 一家专注于基于云的收购和后期制作工作流程的公司, 总结了使用平台与依赖于可能服务于少数受众的工具之间的区别. 该公司将只完成整个工作流一小部分的应用程序与驻留在桌面、服务器和媒体特定平台上的应用程序进行了对比,以提供整个媒体体验.

“应用程序比应用程序小, 具体到个别任务,阿夫勒姆写道, 此外,应用程序可以组合在一起或与其他应用程序集成,以提供更大的解决方案.

“应用程序可以是操作系统的一部分,或者更具体地说,是便携式设备的一部分.g., 智能手机和平板电脑,阿夫勒姆说, ,而应用程序则是通常在个人电脑或工作站上使用的“独立”桌面软件.”

平台有嵌入式应用程序或应用程序,用于提供对平台的访问. 上行链路切片器就是一个例子, 它可以放在PC桌面上,支持将内容转码和上传到Verizon数字媒体服务平台.

“决定是选择轻量级应用还是更强大的解决方案,阿夫勒姆写道, 等同于你正在处理的内容的数量, 您正在寻找的安全性和功能以及专业功能的范围.”

本买家指南的其余部分侧重于平台解决方案.

内容质量

2016年,emp关注的内容发布领域之一是4K(超高清)内容的交付. 而在机顶盒或互联网流媒体OTT中消费4K的设备数量仍然有限, 4K设备的数量急剧增长. 从最新的安卓和iPhone产品到gopro等运动相机,以及几款支持4K的相机, 佳能提供的专用单反相机, Nikon, 松下, 4K在2016年成为主流.

媒体和娱乐平台一直在回应这一呼吁, 超过了娱乐或教育视频平台, 一些领先的平台也提供高动态范围(HDR)选项, 尽管大多数为其1080p内容平台提供额外的色彩深度和扩展的HDR曝光纬度.

大部分的努力, 至少4K, 在视频点播(VOD)领域, 因为直播超高清内容既昂贵又具有技术挑战性. 由于更高的消费者带宽(如.g., 5G数据速率)和低价格的超高清平板电脑和电视融合在一起, 预计4K直播将超过传统的无线(OTA)直播, 这在很大程度上是由于emp现在所强调的对内容质量的关注.

说到质量, 我们继续看到虚拟现实的进步, 尽管速度比1080p HDR或4K慢. 一些emp正专注于这个领域, 其他公司已经展示了提供低分辨率VR或360°流媒体的能力, 还有一些公司选择采取观望态度. 360°流媒体的很大一部分不确定性是高质量低成本VR硬件的有限可用性.

如果VR对您的购买决定很重要,请加入我们 流媒体东2017展会负责人丹·雷伯恩(Dan Rayburn)正在准备一个展示VR的动手展馆.

“我们希望在下一届纽约流媒体东展上,在展会现场增加一个大型的动手VR组件, 定于5月16日至17日举行,雷伯恩说。. “我们正在寻找能够带来装备的公司, 做演示, 展示VR技术的最新进展.”

内容创作

2015年,提供内容创作工具的媒体和娱乐视频平台的利基市场相当狭窄, 但在2015年扩张了. 仅仅能够修剪VOD资产的进出点并以线性方式安排播放的日子已经一去不复返了.

现在,对于那些希望提供原始内容存储(这是一个重要的赚钱工具,因为存储在收入方面仅次于带宽)的平台来说,包括一长列的内容创作和协作工具.

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